Imaginer un prototype de jeu de société
[trouvé dans le disque dur] Proposition pour créer un jeu de société en équipe en 15 étapes et 17 exercices concrets
Cette méthode express permet de passer de l’idée au prototype en un temps record ! C’est grâce à elle que j’ai créé Freak Show 🎪 en 2020, lors d’un concours organisé par Yeast Games et Do it your game sur le thème “Histoire”. J’ai fais le choix d’un jeu asymétrique dans l’univers du cirque, à découvrir en Print & Play gratuit par ici.
⬇️ Sortez vos dés, vos cartes et vos idées farfelues ! ⬇️
1. Constituer une équipe
Idéalement, il faut :
1 chef de projet
1 designer
2 ingénieurs
2. Définir la deadline
Exercice 1 (2 minutes)
De combien de temps disposez-vous pour finir le projet ? (conseillé : 2 jours)
3. Définir les objectifs personnels des participants
Exercice 2 (Nombre de participants x 3 minutes) - Faites choisir aux participants une carte Dixit (ou Mysterium par exemple) et demandez leur de justifier leur choix :
Qu’est-ce qui est le plus important dans un jeu pour toi ? (afficher les réponses aux yeux de tous)
Pourquoi ce choix va-t-il tirer vers le haut notre projet ?
Exercice 3 (Nombre de participants x 3 minutes) - Chaque participant choisit un “titre” qui correspond à sa force / sa grande qualité. L’idéal est d’écrire sur des post-its différentes propositions :
l’équilibriste
le/la visionnaire
l’explorateur·rice
le/la guide
l’artisan·e de la paix
le/la stratège
le/la créateur·rice
le/la champion·ne
l’architecte de l’avenir
le/la médiateur·rice
le/la nomade
le/la protecteur·rice
l’inspirateur·rice
le/la pionnier·ère
l’ami·e de tous
…
Vous pouvez aussi utiliser le bateau des humeurs, le mur d’humeurs ou une météo d’humeurs.
4. Brainstorming : définir l'ambiance et les mécaniques clés du jeu
Exercice 4 (nombre de participants x 3 minutes)
Demander à chaque participant d’écrire sur un papier l’ambiance/les mécaniques qui l’intéressent (3 mots maximum/papier). Discuter autour des ambiances souhaitées. L’idée est que tout le monde soit d’accord (vote).
Exercice 5 (surtout si l’exercice 1 ne fonctionne pas - 5 minutes)
Tirer au sort 3 Mécanicartes de chaque catégorie et en discuter : la contrainte booste toujours l'imagination.
Exercice 6 : Brain Write (5 minutes)
Écrire ses idées sur une feuille (ambiances / mécaniques : 3 mots maximum)
Passer la feuille à son voisin et récupérer une feuille (nombre de participants x 5 minutes)
Demander à chaque personne de présenter le projet en main en 2 minutes (nombre de participants x 2 minutes)
Pause de 15 minutes
Exercice 7
Chacun attribue une médaille (post-it) à deux projets de son choix (3 minutes)
Médaille du projet le plus inspirant
Médaille du projet le plus innovant
5. Finir le brainstorming
C'est si important de dire stop !
Exercice 8 (nombre de participants x 3 minutes)
On observe quel(s) projet(s) a/ont obtenu(s) le plus de médailles
On soumet ensuite le projet aux "experts" : selon le titre désigné (voir partie 3). Chacun va devoir répondre à ces deux questions :
Pourquoi le projet retenu est-il intéressant ? (nombre de participants x 1 minute)
Que retiens-tu d’intéressant concernant les autres projets ? (nombre de participants x 1 minute)
6. Constituer deux équipes : R&D & design
Exercice 9 (10 minutes + 2 minutes/équipe pour pitcher)
L’équipe 1 (R&D) : à quels jeux le nôtre pourrait-il être comparé ? (trouver entre 2 et 6 jeux)
L’équipe 2 (design) : commencer à dessiner quelques croquis et rassembler le matériel qui sera a priori nécessaire
7. Définir ensemble le but global du jeu
Exercice 10 (10 minutes)
S’interroger sur les questions suivantes :
Quelle est la cible ?
Quelles sont les “valeurs” définies ?
Valider ou non le but global
8. Définir les mécaniques de votre jeu
Exercice 11 (20 minutes + pause de 10 minutes)
Chacun peut parler, mais veillez à ce que tout le monde s’écoute ! (20 minutes)
Si au bout de 5 à 10 minutes vous sentez qu'on arrive à rien, revenir à la méthodologie de l’étape “écrire sur un bout de papier son idée” (étape 4), puis voter
Pause de 10 minutes : permet de rassembler le matériel nécessaire selon les nouvelles idées qui ont émergé
9. Tester (dès que possible et le plus souvent possible !)
Exercice 12
Faire une micro-partie du jeu pour voir si la mécanique n’a pas de défauts graves
Veiller à tester au minimum 5 fois votre jeu entre vous !
Questions à se poser :
Est-ce que la mécanique a bien un lien avec l’ambiance / les mécaniques qu’on souhaitait à la base ?
Est-ce que la mécanique respecte celles qu’on s’était imposées ?
Est-ce que la mécaniques répond aux valeurs que l’on souhaite transmettre ?
10. Améliorer votre jeu
Exercice 13 (20 minutes)
Répondre à toutes les questions possibles :
Que se passe-t-il quand le joueur ouvre le jeu ?
Qu’est-ce qui peut retenir le joueur quand il le découvre en ligne / en magasin ?
Comment se passe un “tour” de jeu ?
Comment le joueur peut-il gagner ?
Comment l’adversaire peut-il contrer ?
Comment/quand le jeu s’achève-t-il ?
Combien de temps dure le jeu ?
Combien d’espace nécessite le jeu ?
N’hésitez pas à poser toutes les questions pratico-pratiques qui vous aideront à concevoir le livret de règle et le prototype.
⚠️ Attention : arrivé ici, on développe des mécaniques déjà imaginées, on ne modifie plus le projet global !
11. Dessiner et fabriquer le prototype
Exercice 14 (20 minutes)
L'idée n'est pas de faire le dessin le plus beau, mais quelque chose d'efficace !
12. Tester une partie complète avec le prototype réalisé
Exercice 15 (Durée du jeu prévu + pause de 10 minutes)
Tous les prototypeurs jouent
Quelqu’un prend des notes (enregistrer la partie avec l’enregistreur vocal ou caméra de votre téléphone si vous avez l’accord des participants).
13. Recueillir les impressions
Exercice 16 (nombre de participants x 2 minutes)
Chaque participant fait un Pitch.
Observer ce qui a ralenti le jeu inutilement
Ce que chacun a préféré / moins aimé
Qu’est ce qui était drôle / stratégique
Le message a-t-il été bien transmis ?
14. Perfectionner le jeu
Exercice 17 (20 minutes)
Modifier les derniers défauts du jeu en accord avec toute l'équipe
Finir une V2 du prototype
15. Tester dehors, encore et encore !
Le plus de fois possible
Faire tester le plus de fois possible votre jeu à des amis, de la famille, dans des conventions, des bars, etc.
Choisir des publics variés mais correspondant à votre cible
Article original : mai 2020






